Dernière mise à jour : 25 juillet 2026
La présente politique explique comment LSMART, représenté par DETCHOU LIONEL MARTIAL DEGBEDJI, traite les informations liées au jeu Wealth Tycoon. LSMART limite le traitement aux données nécessaires au fonctionnement du jeu, aux comptes, aux fonctions en ligne, aux achats, aux publicités récompensées, à la sécurité et à la modération. LSMART ne vend pas les données personnelles des joueurs.
1. Responsable et contact
Responsable : LSMART, représenté par DETCHOU LIONEL MARTIAL DEGBEDJI.
Contact : contact@lsmart.it.com
2. Types de compte et fonctions disponibles
Le jeu démarre avec un profil invité local. Aucun compte Firebase anonyme n’est créé automatiquement au simple démarrage.
- Invité local : profil et progression principalement sur l’appareil. Les groupes, chats, publicités récompensées, sauvegarde cloud, temps hors ligne fondé sur le serveur et achats intégrés ne sont pas disponibles.
- Firebase anonyme : peut être créé lorsqu’une connexion ou liaison Google/Facebook est demandée. Il peut accéder aux fonctions cloud, groupes, chats, publicités récompensées et temps hors ligne, mais pas aux achats intégrés.
- Google ou Facebook lié : peut accéder aux fonctions en ligne et aux achats intégrés.
3. Données de compte et de profil
Nous pouvons traiter un identifiant local, un identifiant Firebase interne, un Player ID privé correspondant à l’identifiant Firebase du compte et un identifiant public distinct au format WT-…, le fournisseur de connexion, les fournisseurs liés, les informations techniques de session et de récupération, le pseudo, l’avatar, la langue et les dates de profil. Selon le fournisseur, Firebase peut aussi recevoir une adresse e-mail, un identifiant de fournisseur, un nom ou une image de compte. LSMART ne reçoit pas votre mot de passe Google ou Facebook.
4. Progression et économie virtuelle
Le jeu peut enregistrer les paramètres, niveaux, monnaie virtuelle, revenus et dépenses virtuels, entreprises, actifs, passifs, investisseurs, gestionnaires, quêtes, événements, coupons, récompenses, temps de jeu, temps hors ligne et autres éléments de sauvegarde. Ces données décrivent une simulation et ne sont pas des données bancaires réelles.
5. Données sociales et contenus
Les fonctions en ligne peuvent traiter les groupes, noms, tags, avatars, membres, rôles, demandes d’adhésion, événements, messages de groupe, messages directs, profils publics, statistiques, classements, villes, mentions « J’aime », signalements et décisions de modération.
- les profils, identifiants publics au format WT-…, pseudos, avatars, groupes, villes, statistiques et classements peuvent être visibles par d’autres joueurs connectés ;
- les avatars de joueurs et de groupes sont destinés à l’affichage public et peuvent être accessibles par leur URL ;
- les messages de groupe sont visibles par les membres du groupe ;
- les messages directs sont destinés aux participants ;
- les signalements et dossiers de modération ne sont pas affichés publiquement.
6. Images et avatars
Le sélecteur système permet de choisir volontairement une image. Le jeu ne cherche pas à parcourir toute la galerie. L’image peut être copiée, redimensionnée, stockée localement et téléversée dans Firebase Storage. Ne choisissez pas une image contenant des informations que vous ne souhaitez pas rendre visibles.
7. Achats intégrés
Les achats sont disponibles uniquement aux comptes liés à Google ou Facebook et sont traités par Google Play Billing. LSMART ne reçoit pas les coordonnées bancaires complètes. Pour vérifier, attribuer, restaurer, rembourser ou révoquer un achat, nous pouvons traiter le produit, le jeton d’achat, l’identifiant de commande ou de transaction, l’état, les horodatages, l’identifiant de compte lié et les droits numériques attribués.
Un remboursement, une annulation ou une révocation peut entraîner le retrait du contenu ou du droit correspondant.
8. Publicités récompensées
Les publicités récompensées AdMob sont proposées seulement aux comptes connectés à Firebase, y compris anonymes. Le SDK Google Mobile Ads peut traiter l’adresse IP, les interactions avec l’application ou la publicité, les diagnostics et des identifiants d’appareil ou de compte. Pour la vérification serveur, l’identifiant interne du compte, l’emplacement publicitaire, l’unité publicitaire, l’identifiant de transaction, le réseau, le type et le montant de la récompense et l’horodatage peuvent être transmis ou enregistrés.
Lorsque la loi l’exige, Google User Messaging Platform demande le consentement et permet de modifier les choix publicitaires.
9. Sécurité, fraude et modération
Nous pouvons traiter des états de session, résultats de vérification, erreurs techniques, identifiants de transaction, tentatives de fraude, signalements, sanctions et historiques de modération. Des marqueurs techniques de suppression peuvent être conservés sans le contenu complet du message afin d’empêcher sa réapparition après synchronisation.
10. Finalités et bases
Les traitements reposent, selon la loi applicable, sur l’exécution du service, votre consentement lorsqu’il est requis, les intérêts légitimes de sécurité, prévention de la fraude, modération et assistance, ainsi que les obligations légales, comptables ou fiscales.
11. Services tiers
Le jeu peut utiliser Firebase Authentication, Cloud Firestore, Firebase Storage, Google Cloud Functions, Cloud Run, Pub/Sub, Google Sign-In, Facebook Login, Google Play Billing, Google AdMob et User Messaging Platform. Ces fournisseurs appliquent leurs propres politiques.
Informations complémentaires : Confidentialité Firebase, Règles de confidentialité Google, Technologies publicitaires Google et Politique de confidentialité Meta.
12. Partage
Nous ne vendons pas vos données. Elles peuvent être communiquées aux fournisseurs techniques, à Google/Firebase/Google Cloud/Google Play/AdMob, à Meta/Facebook, aux autres joueurs pour les fonctions publiques ou multijoueurs, ou aux autorités et conseils compétents lorsque la loi, la sécurité ou la défense de droits l’exige.
13. Conservation
Peuvent rester : les données conservées directement par Google Play, Google, Meta ou d’autres fournisseurs ; les preuves de transaction, de comptabilité, de fiscalité, de sécurité ou de fraude dont la conservation est nécessaire ; ainsi que des marqueurs techniques anonymisés, sans contenu complet ni identité du compte supprimé, servant à empêcher la réapparition de contenus supprimés.
Lorsqu’un compte est supprimé administrativement à la suite d’une violation grave, LSMART peut conserver pendant au maximum 90 jours un reçu minimal de la décision. Ce reçu peut contenir l’identifiant public du joueur au format WT-…, une catégorie normalisée de violation, le rôle de l’auteur de la décision, le statut de la suppression et ses dates. Il ne contient pas l’UID Firebase du joueur, l’UID de l’administrateur, les messages, avatars, motifs libres, contenus de signalement ou l’historique détaillé des sanctions.
Un état technique temporaire de la suppression administrative, contenant l’identifiant interne du compte et le statut de l’opération, peut subsister pendant au maximum 7 jours à des fins de suivi opérationnel. Cette conservation n’est pas nécessaire au déclenchement de la purge locale, qui peut également intervenir lorsque l’application détecte ultérieurement que le compte distant n’existe plus.
14. Suppression du compte
Un joueur connecté peut supprimer son compte depuis le panneau de compte de l’application. Une demande peut aussi être envoyée depuis la page Supprimer un compte ou à contact@lsmart.it.com en indiquant le Player ID.
Le Player ID est l’identifiant Firebase privé du compte. Il permet de retrouver le compte concerné, mais LSMART peut demander une vérification complémentaire avant toute suppression manuelle. La suppression vise notamment le compte Firebase, profil, avatar, sauvegarde, statistiques, ville, groupes, messages, récompenses, données d’achats liées au compte, mentions « J’aime », signalements et données locales gérées par l’application, sous réserve des exceptions ci-dessus.
La suppression ne constitue pas une demande de remboursement et peut entraîner la perte définitive de la progression et des contenus achetés liés au compte.
15. Données locales
Le profil, Player ID, langue, avatar, paramètres, progression, sauvegardes et informations de session peuvent être stockés sur l’appareil. La déconnexion peut supprimer certaines données locales sans supprimer le compte cloud. La désinstallation ne supprime pas automatiquement un compte cloud.
L’application peut enregistrer localement un indicateur confirmant que la version actuelle des Conditions d’utilisation a été acceptée, afin de ne pas demander cette acceptation à chaque démarrage. Cet indicateur n’est pas associé à un compte dans Firestore et peut être supprimé en effaçant les données de l’application ou en désinstallant celle-ci.
16. Transferts internationaux
Google, Firebase, Google Cloud, Meta/Facebook, Google Play et AdMob peuvent traiter des données dans plusieurs pays, conformément à leurs mécanismes de protection et à la loi applicable.
17. Données non recherchées
Le jeu ne cherche pas à collecter vos mots de passe Google/Facebook, coordonnées bancaires complètes, contacts, communications extérieures au jeu, localisation précise, microphone ou caméra.
18. Âge minimum
Wealth Tycoon est destiné aux personnes de 18 ans et plus. Un parent ou tuteur peut demander l’examen ou la suppression de données concernant un mineur à contact@lsmart.it.com.
19. Vos droits et choix
Selon la loi applicable, vous pouvez demander l’accès, la rectification, la suppression, la limitation, l’opposition ou la portabilité. Vous pouvez retirer un consentement publicitaire depuis les options disponibles. Vous pouvez également saisir l’autorité compétente de votre pays.
20. Sécurité, modifications et contact
LSMART applique des mesures raisonnables d’authentification, de contrôle d’accès, de vérification serveur, de séparation des identifiants et de suppression. Aucun système ne garantit une sécurité absolue. Cette politique peut être mise à jour lorsque le jeu, les fournisseurs ou la loi évoluent.
Contact : contact@lsmart.it.com